热血传奇战士等级加多少血量呢
2022-12-26 13:47
来源:法雅找服网
结论是:热血传奇战士升级并不是固定增加同样的血量,而是等级越高,单级增加值越大。按裸装主号的常见血量数据,1级战士为19点生命,10级为89点,20级为224点,30级为419点,40级为674点,50级为989点,60级为1364点。也就是说,从1级升到10级共增加70点,从40级升到50级则增加315点,后期每次升级的收益明显高于前期。
![]()
判断某一级具体加多少血,直接用升级后的基础血量减去升级前的基础血量即可。比如1级升2级增加5点,2级升3级增加6点,9级升10级增加10点;19级升20级增加16点,29级升30级增加22点,39级升40级增加28点,49级升50级增加34点,59级升60级增加40点。由此可见,战士的血量成长是逐步递增的,不能简单理解为每升一级固定增加10点、20点或30点。
不同等级阶段的升级收益差异很明显,前期更适合优先提升等级,中后期则能获得更高的生命增幅。1至10级平均每级增加约7.8点,10至20级平均增加13.5点,20至30级平均增加19.5点,30至40级平均增加25.5点,40至50级平均增加31.5点。若当前处在30级,升到40级可多出255点基础血量;处在40级,升到50级可再增加315点,因此准备打怪、攻城或参与行会战时,等级差带来的生存收益不能只看单次升级数值。
等级血量和装备加血必须分开计算,角色最终面板生命通常等于等级基础血量加上装备、套装及其他系统提供的生命属性。魔血装备就属于独立的装备加成,单件可增加生命,组成三件套后还会触发额外生命效果,五件组合的总加成也会继续提高;这些数值不会改变战士每级固定的基础成长。比较两个战士的血量时,应先确认等级是否相同,再排除装备、称号和临时增益造成的差异。
实际选择升级目标时,30级以前主要看技能、装备穿戴条件和练级效率,30至40级开始可以明显感受到每级二十多点生命的提升,40级以后则更适合把升级作为提升抗伤能力的主要手段。若只想计算纯等级收益,可直接查当前等级与目标等级的基础血量后相减;例如35级战士为539点,45级为824点,十级差距就是285点基础生命。若要计算实际战斗血量,再把装备上的固定生命和套装效果一并加回,才能得到准确的角色面板数值。