道士升一级加多少血
2024-01-18 20:53
来源:法雅找服网
道士每升一级增加的基础生命值并不是固定数值,前期通常增加3—6点,中期逐渐提高到9—16点,40级以后大多在16—22点之间。基础血量参考为:1级17点、2级20点、10级56点、20级131点、30级239点、40级381点、50级556点、60级764点。不能简单回答为每级固定加多少血,需要按照当前等级和下一级的基础生命值计算。

查看某一级具体增加多少血,直接用相邻等级的基础生命值相减即可。1级升2级增加3点,2级升3级增加3点,3级升4级增加4点,6级升7级增加5点,9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点。实际核对时,应先卸下项链、戒指、手镯、腰带和靴子等附带生命值的装备,再记录人物属性中的最大生命值,升级后重新查看,两次数据的差值就是该等级的基础成长。
不同阶段的血量收益差距比较明显,1—20级基础生命值由17点提高到131点,累计增加114点;20—30级增加108点;30—40级增加142点;40—50级增加175点;50—60级增加208点。新角色在20级以前不必为了几件小额加血装备长时间停留刷怪,优先保证武器、药品和升级效率更划算;达到30级以后,召唤物、打宝地图和组队战斗的承伤压力提高,可以把生命值装备作为防止被秒杀的补强手段。需要穿装备后的面板血量、套装附加生命、魔血属性和英雄血量都不能直接当作角色的升级成长值,道士自身的最大生命值也不同于治愈术一次恢复的血量。

如果只想判断当前升级能增加多少血,记住当前等级即可:20级道士升21级增加9点,30级升31级增加13点,40级升41级增加16点,50级升51级增加19点,60级升61级增加23点。练级阶段可用这些数值估算下一次升级后的裸属性,打宝和pk阶段则应把等级成长与装备生命、防御、魔防一起计算;当装备已经成型时,升级带来的基础血量仍然稳定增加,但是否更换装备应以总生命值、防御属性和实际承伤能力为准。